domingo, 24 de octubre de 2010

Opinión: La memoria digital

Es siempre triste cuando vemos una antigua fotografía de nuestros bisabuelos y se revela imposible conocer sus nombres, etc. Internet nos da la oportunidad de dejar nuestra marca en el mundo, en esta memoria digital eterna. Pero cuidado, toda medalla tiene su reverso; todo el mundo puede ver esta marca y hacer lo que quiere con ella. Antes de la era de Internet, la información se difundía de boca en boca. Así, era seleccionada y lo que no importaba se olvidaba al mismo tiempo. Ahora, la Web guarda todo en memoria, no hay más selección. Internet es como una biblioteca pero con todas las estanterías al alcance de la mano y con un sistema de orden más fácil. Claro que toda la información no es buena, es necesario hacer su propia selección porque todo el mundo tiene la libertad de añadir la información que quiere. Normalmente, sólo se añade la información que elegimos. Pues, es culpa nuestra si existen informaciones sobre nuestra vida privada en Internet. Evidentemente, esta libertad debería ir en los dos sentidos: libertad de añadir y libertad de borrar. Sin embargo, no funciona así. Por ejemplo, en Facebook, cuando suprime una foto, esta guardada en la memoria de la red social. Ya que la Web guarda en memoria nuestra vida privada, hay que ser cuidado a lo que divulgamos.

Texto personal a propósito del artículo de fondo de Ernesto Hernández Busto, aparecido en El País, el 30 de septiembre, titulado “Memoria y olvido en la era de Internet”

sábado, 23 de octubre de 2010

¡Preparados, listos, a dormir!

El primer Campeonato de siesta tuvo lugar la semana pasada, desde el 14 hasta el 23 de octubre de 2010, en un centro comercial de Madrid. Los españoles fueron invitados a dormir en uno de los cinco sofás del stand. Cerca de 360 participantes compitieron por ser “Campeón Nacional de Siesta”, es decir ser capaces de conciliar el sueño antes que sus adversarios, y de no despertarse hasta que no hayan pasado los veinte minutos de rigor.

Motivos

La Asociación Nacional de Amigos de la Siesta (ANAS), organizadora de este torneo, tiene el objetivo de defender la “bonita y útil tradición nacional” de la siesta y luchar contra “los hábitos de la vida moderna”. David Blanco, presidente de la ANAS asegura que la siesta es “el deporte nacional español” y que es necesario dar a conocer sus beneficios. De hecho, los efectos que la siesta produce a corto plazo son múltiples ya que permite recargar energía y relajarse "lo que mejora nuestra capacidad de aprendizaje", además de mejorar nuestro ritmo cardiovascular y la calidad de vida.

La ANAS eligió un centro comercial madrileño porque la idea era que el lugar sea uno de ocio y que contase con restaurantes, y así todo el mundo pudiese comer antes de dormir. De ese modo, se respeta al máximo el concepto de siesta.

¿En qué consiste?

Cada día, hubo ocho rondas diferentes con cinco participantes cada una. Consiste en dormirse rápido y no despertarse durante veinte minutos. Para evitar las trampas, médicos presentes en el stand colocaron a cada participante un pulsímetro digital que, midiendo su ritmo cardiaco, permite saber en qué momento se durmieron y cuándo se despertaron. Los médicos estuvieron encargados de difundir los beneficios saludables de este hábito.

La competición no solo califica la calidad y duración del sueño, sino que también premia otros aspectos como la vestimenta más creativa, la postura más original al dormir y el ronquido emitido por la persona que duerme. Se juzga por un aparato encargado de medir los decibelios emitidos por el participante. Las personas “más sensibles” pudieron contar con tapones para los oídos e incluso antifaces, pero utilizarlos resta puntos.

El sistema de puntuación es el siguiente:
Quedarse dormido el primero es lo que más puntúa.
Dormir durante los 20 minutos equivale a 20.000 puntos.
Estar tumbado los 20 minutos equivale a 5.000 puntos.
La vestimenta puntúa un máximo de 5.000 puntos
Roncar medido en decibelios máximo de 5.000 puntos (obligatorio dormirse para que puntúe)
La postura mas original al dormir y espectacularidad 7.000 puntos.

Los premios

El ganador es un guardia de seguridad desempleado de origen ecuatoriano de 62 años, Pedro Soria López. Tiene el título del primer campeón nacional de siesta. Durmió durante 17 minutos y sus ronquidos llegaron a alcanzar los 70 decibelios: el volumen típico de una persona conversando, lo que le ganó puntos adicionales. Esto le permitió superar a un concursante que había dormido 18 minutos. Obtuvo un trofeo y un premio de 1.000€. Cada participante clasificado en cada ronda clasificatoria obtuvieron también un premio en metálico.

La página web de la ANAS

lunes, 18 de octubre de 2010

Crear el "buzz" para vender

Hoy en día, no parece que el spot de 30 segundos repetido mil veces en la televisión sea la forma persuasiva de dar a conocer un producto. La saturación de los anuncios genera entre los consumidores un alto grado de escepticismo. En esta situación, aparece la publicidad viral o buzz marketing. Es una técnica basada en la extensión del rumor y el intercambio de información de persona a persona. Se refiere a la idea que la gente se pasará y compartirá contenidos divertidos e interesantes. Desde hace algunos años, se ha convertido en un fenómeno de moda, en un verdadero modo de expresión publicitaria.

Su objetivo es generar un impacto y un mensaje que se propague y se transmita rápidamente. Su creciente éxito se debe en gran medida a las ventajas y facilidades para ejecutar este tipo de campañas. Su coste es relativamente más bajo y puede dar una respuesta más alta además de una repercusión mucho más global.

Los anuncios virales pueden tomar la forma de divertidos videoclips o juegos Flash interactivos. Cada vez más marcas utilizan este fenómeno de “buzz”, de boca a boca, creando una página, una película o un vídeo original y único para promover sus productos. Utilizan las redes sociales como Twitter, Facebook u otros sitios como YouTube, Vimeo, etc.

Algunos ejemplos:
- Este año, la marca de borradores Tipp-ex ha lanzado un nuevo spot publicitario interactivo vía el sitio YouTube dónde el internauta está invitado a decidir del fin de la historia, es decir matar o no al oso. Cualquiera que sea su elección, el cazador, que sale de su vídeo, borra la palabra “hunts” y propone al internauta de elegir otra acción. Cada vez que escribe una acción, otro vídeo se carga y se puede ver la acción en imágenes.
 Ver el vídeo aquí
- Otra publicidad realizada por las salsas Tostitos vía el sitio de vídeo Vimeo. Aquí, el internauta no puede interactuar con el vídeo pero el resultado cambia totalmente de los vídeos clásicos.
 
Ver el vídeo aquí

- La nueva publicidad de Ikea. La idea es promover la marca sin hablar de ella. Es un clip vídeo dónde unos jóvenes cantan en una casa amueblada con los productos de la marca. Se puede hacer un clic en los vínculos integrados en el vídeo sobre los muebles u objetos de Ikea. Así se carga otro vídeo que da los precios de los objetos de la casa. Se trata de un catálogo interactivo en YouTube.
Ver el vídeo.

Los videojuegos o el cine también han sabido aprovechar y adaptar este tipo de publicidad a sus promociones y acciones de marketing:

- El videojuego para Wario Land en la Wii lanzado en 2008 por Nintendo. Utiliza el mismo concepto que por las salsas Tostitos.
Ver el vídeo aquí

- Para el lanzamiento de la última temporada de la serie Dexter, la cadena norteamericana ha decidido poner en línea un juego interactivo sobre Youtube: Where’s Dexter? Se trata de encontrar a Dexter en la multitud de gente, así se puede ver el tráiler de la última temporada.
Ver el vídeo aquí

Existen numerosas publicidades interactivas para descubrir en la web como la del tráiler de la nueva película de Stallone "The Expandables", el spot publicitario de Acciona, el de Samsung, etc.

A pesar de todo ello, las campañas virales no siempre cumplen el objetivo marcado ni obtienen el éxito esperado. Pasan desapercibidas o son ignoradas. Este tipo de publicidad sólo sirve para reforzar la imagen de marca y no para generar ventas. Una publicidad creativa pero ineficaz a la hora de analizar resultados de venta.

lunes, 11 de octubre de 2010

El flashmob

El 'flashmob' es un término inglés que significa multitud instantánea. Se trata de una acción organizada en la que un gran grupo de personas se reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y luego se dispersa. La convocatoria se hace a través de SMS, Internet y redes sociales como Facebook o Tuenti. El fin que se persigue es la diversión (casi siempre), pero las maneras de obtenerlo son infinitas: desde una lucha de almohadas hasta congelarse (freeze), hacer una coreografía o subir al metro en ropa interior.

Orígen del flashmob

El fenómeno flashmob realizado por Internet empezó el 3 de junio de 2003 en Manhattan. El primer flashmob tenía que desarrollarse en una tienda pero fue un fracaso, ya que la policía fue advertida del proyecto e impidió el flashmob.
El primer flashmob que tuvo éxito se realizó el 17 de junio de 2003 en Nueva York, en el departamento de ventas de Macy’s. Para prevenir los problemas del primer intento, los organizadores se reunieron con los participantes en cuatro puntos diferentes de la ciudad y repartieron las instrucciones y la información sobre el lugar del evento justo antes del flashmob. Más o menos 200 personas subieron a la novena planta de Macy’s, en el departamento de alfombras. Cuando un vendedor hacía preguntas, los participantes explicaron que habían venido a comprar una alfombra y que todas sus decisiones las tomaban en grupo.

Objetivo

Al principio, se trataba de una acción sin fin específico. Los flashmobs fueron organizados durante mucho tiempo por personas desconocidas, pero desde algunos años, las empresas de anuncio han empezado utilizar el principio para realizar operaciones de marketing. Captan la atención de millones de personas en el mundo a través de Youtube sin gastar dinero.

También los flashmobs pueden convocarse con fines políticos o reivindicativos. Por ejemplo, pueden tener lugar contra el cambio climático, contra el uso de las armas, por acciones de ONG u operaciones de solidaridad, etc.

Para los puristas, el término se desvirtúa si existe una intencionalidad. Como se trata de una acción espontánea, no se supone tener lugar para una marca o una serie de televisión. El trigésimo vídeo en Youtube sobre personas bailando ya no es un flashmob porque  no hace gracia. La clave está en concebir nuevas ideas.

Para más ejemplos de flashmob, aquí está un vínculo interesante:

Aquí un flashmob "congelación" en Bruselas


Un flashmob de baile en Amberes (Bélgica)