domingo, 19 de diciembre de 2010

GPS y Redes sociales


La tecnología Global Positioning System (sistema de posicionamiento global o más comúnmente conocido como GPS) no es una novedad. Esta tecnología fue avanzando durante décadas, se usó primero como sistema de navegación militar y posteriormente en el uso civil para barcos y aviones, llegando actualmente a ser muy común. Con este sistema podemos asegurar nuestra localización exacta en el globo terrestre y nos permite saber con ello nuestra posición en un momento dado. Se llama la geolocalización.

Hoy en día, existen sitios que unen la geolocalización con las redes sociales mediante los móviles. El más conocido es Foursquare, seguido por Gowalla. Está teniendo gran relevancia en los Estados Unidos y cada vez más en España. Se trata de aplicaciones que se añaden en su móvil y permiten decir a su red social (como Twitter o Facebook) su posición en un lugar público (comercios, estación de metro, etc.), pero no es todo. Cuando uno llega a un lugar público, por ejemplo un restaurante, y tiene la aplicación Foursquare en su móvil, puede indicar con la opción “check-in” que está en aquel restaurante.
Cada vez que se “check-in” en el lugar, se gana puntos, recibe un “badge” o medalla que va recopilando a medida que hace distintas acciones (por ejemplo: si visitas sitios en distintas ciudades, si haces más de ciertos check-in en un día, etc.) y, finalmente, puede intentar ser el “mayor” o alcalde de ese sitio, lo cual indica que es un visitante asiduo. Uno además de hacer check-in en un sitio puede indicar un “tip” o “to-do” en ese lugar concreto, como por ejemplo “la tortilla de este sitio está genial” para que así la gente que haga check-in en ese sitio pueda verlo. Además, si alguien se check-in en un lugar similar cercano y es un contacto nuestro, la propia aplicación nos avisa con un mensaje del tipo “A este amigo tuyo le ha gustado este local cercano”.

Foursquare parece un juego pero muchas grandes marcas se han interesado en su potencial. De hecho, ahora se puede alcanzar a los consumidores en un lugar físico, al momento preciso en que el consumidor está en contacto con la marca. Como Foursquare utiliza las redes sociales que conocen toda nuestra vida y nuestros gustos, las marcas pueden hacer una publicidad más individualista. Se trata del marketing móvil. Pepsi, Starbucks, Warner Bros y muchos otros han ya creado un programa en Foursquare con ofertas, servicios y reducciones exclusivas que recompensan a los consumidores más fieles (los alcaldes del sitio). La ventaja para las marcas es que los consumidores hacen la publicidad a todos sus amigos en las redes sociales como Facebook o Twitter.

El único punto problemático es la privacidad del consumidor. Claro que le gusta compartir sus opiniones e ideas con sus amigos en Facebook, pero no es cierto que le gustara ser localizable las 24h del día, y mucho menos que esa localización la sepa todo “el mundo”.

Sin embargo, Foursquare tiene todo para transformarse en la red social que cause mayor interés este año, no va a desplazar a Twitter ni a Facebook, al contrario, porque se integra con estos sin problemas. Todo es gratis, colaborativo, entretenido, móvil, multiplataforma y global. Después del “¿Díme lo que buscas?” de Google, del “¿Díme quién es?” de Facebook, ahora entramos en la era del “¿Díme dónde estas?” de Foursquare.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Historias de Google

Internet es una mina de información, como todo el mundo sabe. Se utiliza cada día para arreglar todos los pequeños problemas que encontramos en nuestra vida: una búsqueda para un curso, un itinerario para las vacaciones, las horas de abierto de una tienda, la traducción de unas palabras (evidentemente), etc.

Sin darse cuenta de esto, las búsquedas que efectuamos en los motores de búsqueda como Bing, Yahoo o Google, una detrás de otra, pudieran hacer el relato de nuestra vida. Es el concepto que Google ha querido poner adelante en su primer spot publicitario en la televisión, lanzado en principio de este año 2010 y después de diez años de existencia, durante el Superbowl en los Estados Unidos (el campeonato de fútbol americano) para alabar los resultados de su motor de búsqueda. Se trata de un vídeo de treinta segundos que se titula “Parisian Love” y que cuenta la historia de un hombre que viaja en Paris. Muestra una serie de pantalla de ordenador sobre las cuales aparecen búsquedas sucesivas sobre Google: “estudiar en Paris”, “café cerca del Louvre”, “traducción de: tu es très mignon”, “¿cómo impresionar a una chica francesa?”, “¿qué son las trufas?”, “¿quién es Truffaut?”, “relaciones larga distancia”, “buscar un trabajo en Paris”, “iglesia en Paris” y “¿cómo ensamblar una cuna?”.
"Parisian Love"


Se trata de la primera publicidad de Google en la televisión en los Estados Unidos aunque el clip estaba ya presente en el sitio Youtube desde algunos meses, pues es un buzz que pasó a la televisión (más de 5 millones de personas ya lo han visto en Youtube). No hace la publicidad de sus diferentes programas pero de la manera en que se pueda utilizar el motor de búsqueda en la vida de todos los días y de la interacción entre el utilizador y el producto. En Francia, el primer anuncio en la televisión apareció antes de la película exitosa “Bienvenue chez les Chtis” el 28 de noviembre. Se trata también de una serie de pantalla de ordenador con búsquedas sucesivas que cuentan una historia, aquí relacionada con la película.
"Tour d'Europe"


En Italia, el mismo concepto se usó también con el vídeo “Neo Papà” y muestra cómo Google puede ayudar a un padre ante las dificultades de la vida.
"Neo Papà"



Entonces, ante la popularidad de su clip vídeo en Youtube, Google ha creado una página para que los internautas puedan crear su propia historia: http://www.youtube.com/searchstories. Es muy fácil de utilizar
Además para el fin de este año, Google ha utilizado el mismo concepto para hacer el anuncio de un nuevo programa “Google Zeitgeist 2010” (http://www.google.es/intl/es/press/zeitgeist2010/) que resume las grandes tendencias de búsqueda durante el año 2010 sobre Google. El vídeo muestra todas las búsquedas principales que ha hecho el mundo durante este año y así, resume lo que fue el año 2010 en tres minutos:
"Zeitgeist 2010: Year in Review"



domingo, 5 de diciembre de 2010

Advertencia a los hipocondríacos

Muchos objetos que utilizamos cada día están infestados de bacterias. Pero no pensamos siempre en el teclado o el ratón de su ordenador. En 2008, a petición de la revista inglesa Which? Computing, un biólogo realizó un estudio sobre treinta teclados de un oficio londinense. Cuatro de estos estaban peligrosos para la salud. El más sucio superaba 150 veces las bacterias permitidas. La conclusión de este estudio: un teclado puede ser más sucio que los retretes.
¿Cómo es posible que se hallen tantos gérmenes? La causa principal de infección de un teclado es el hecho de comer en su despacho. Las migajas que se atascan entre las teclas están propicias para el desarrollo de millones de bacterias. En el estudio, que ha encuestado a más de cuatro mil usuarios, constató que el 11% nunca limpia su teclado y el 20% nunca limpia su ratón.
Gérmenes y bacterias no están tanto peligrosos cuando interfieren solo con la piel. Como la piel protege los tejidos vulnerables de las infecciones, un teclado sucio no puede hacer mucho daño. Sin embargo, cuando las bacterias interfieren con heridas en la piel o con la boca, pueden causar infecciones o enfermedades. La reserva de gérmenes que se esconde en un teclado puede ocasionar: gastroenteritis, resfriados, diarreas, infecciones estomacales graves y alergias.

Cómo evitar esto: limpiarse las manos después de haber utilizado el material informático manipulado por todo el mundo.
Se encuentren también muchas soluciones en el Internet para limpiar el teclado y el ratón:
- Limpiar con alcohol (pero se corre el riesgo de que las letras se borren.)
- Para quitar el polvo del teclado, colocarlo boca abajo y sacudir con firmeza (pero con cuidado, declino toda responsabilidad en caso de ordenador roto)
- Pasar la aspiradora
- Existen esponjas especiales para despegar todas las bacterias y suciedades.
Para los que no quieren tocar un teclado de su vida después de leer este artículo, una solución es colocarlo con un filme plástico y cambiarlo a menudo. Otra solución más cara: existen hoy teclados flexibles antibacterianos y resistentes al agua.


Sin embargo, no se preocupéis, el objeto más propicio a la proliferación de bacterias de su entorno no es el teclado o el ratón de su ordenador. De hecho, este premio pertenece a los teléfonos móviles – especialmente los compartidos. Según un estudio realizado en Inglaterra, un móvil tendría 500 veces más bacterias que los retretes. El aparato, que calienta durante su utilización, es un nido de microbios porque les gusta el calor. Además, es manipulado por manos sucias y transportado en numerosos sitios. Para evitar esto, hay que limpiar el aparato todos los días con alcohol.

domingo, 28 de noviembre de 2010

El arte y la tecnología

En nuestra sociedad de consumo, todo el mundo ha entendido que los productos son efímeros y que siempre serán suplantados por nuevos productos y todo está hecho para que compremos los productos nuevos. En tecnología, esto se traduce por productos siempre más rápidos, competentes y eficaces.

Hoy, navegamos por Internet en banda ancha, utilizamos memorias USB y disco duro externo. Pero ¿os recordais que hace menos de diez años, utilizábamos diskettes para copiar o guardar cualquier tipo de información en ellos? Fue creado en 1967 por IBM. Hoy, son completamente obsoletos. Son demasiado voluminosos y con una capacidad de memoria débil para nuestro tiempo. Sony, el número uno de la venta de diskettes en el mundo (un 70% de las ventas), ha anunciado el fin de su producción de los diskettes en Japón por marzo de 2011. Sin embargo, el diskette está todavía presente en nuestra vida cotidiana; por ejemplo, el símbolo de salvaguardia en las interfaces gráficas (como Word por ejemplo) es un diskette.
Una empresa ha calculado cuántos diskettes serían necesarios para instalar nuestros programas de hoy. Visiblemente, tomarían sitio en nuestros cajones: hay que contar más o menos 46 diskettes para iTunes 8.02, 358 para Adobe PhotoShop y 1760 para el juego vídeo the Sims 3. Además, la empresa  ha creado cárteles para ilustrar este hecho.


Un artista londinense, Nick Gentry, utiliza los diskettes para realizar obras. Con este material de plástico, Gentry crea siluetas, almas, caras de vida. Le opone con nuestra sociedad materialista de consumo que tiene demasiada prisa de vender un producto de sustitución por el que acaba de inventar. 



Pensaba que habrá que esperar el día en que alguien haga algo con memorias USB porque éstas ya no sirvan para nada, pero me equivocó porque ya existe. De hecho, un diseñador Portugués (Joao Sabino) ha creado una bolsa de mujer hecho con botones de teclado.
También, aunque en otro orden de cosa, Michael Tompert, artista digital, y Paul Fairchild, fotógrafo, decidieron destruir algunos productos de Apple y plasmarlos en 12 fotografías. Representan una crítica a nuestra obsesión con los productos de Apple y el consumismo tecnológico en general. Son esculturas congeladas en el tiempo a través de la fotografía tras golpearlos, dispararles y quemarlos. ¿Arte? ¿Crítica? ¿O tan solo dos tipos con ganas de llamar la atención? Vosotros decidís.




Fuentes:

lunes, 22 de noviembre de 2010

No se encontró la página - Error 404

Cualquiera que haya pasado más de 5 minutos en la Web se habrá topado con una página “Error 404”. Es el error más común en la Web.

Pero, ¿qué es una página 404? Se trata de una página que aparece cuando un usuario intenta acceder una página Web o sobre una página que simplemente nunca ha existido.

¿Por qué se llama 404? El número indica el tipo de error que el usuario ha hecho. El primer "4" indica un error del cliente, como una URL mal escrita. El 0 indica un error de sintaxis (podría indicar una falta ortográfica). El último 4 indica el problema causado por este error: el archivo no fue encontrado.

La leyenda atribuye el número de error 404 a la anécdota según la cual en el CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear), en Suiza, los científicos estaban agotados de reactivar el servidor defectuoso instalado en el despacho número 404. Entonces, habrían atribuido el número de error en referencia a la habitación maldita.

Cuando un internauta no experimentado encuentra esta página, está desconcertado y la interpreta como un fracaso. Frente a esta página: un 4% no saben que hacer, un 22% cierran el navegador, y un 74% usan el botón atrás. (Estudio llevada por “Maestros del web” http://www.maestrosdelweb.com/editorial/infoerror/)

A lo largo de los años, el error 404 se hizo muy común y fácil de reconocer. Los usuarios comienzan a cambiarlo por imágenes o textos graciosos que ocupen el mismo lugar. Existen muchos sitios para crear su propia página 404. El único problema es que si hace un error creándola, resulta en una página 404.

Aquí he recopilado algunas páginas graciosas que he encontrado en Internet:








Fuentes:

Opinión: Acción de la Asamblea de Parados de Barcelona

En diciembre de 2009, decenas de parados en Barcelona, formando parte de la Asamblea de Parados de Barcelona, decidieron saquear un supermercado en una acción de protesta contra la crisis económica y la precariedad laboral. Los jóvenes repartieron inmediatamente todo la mercancía entre los vecinos, convocados por la calle con dos megáfonos.

Punto de vista de los jóvenes
Los jóvenes hicieron una acción de protesta contra la crisis económica y la precariedad laboral. "Expropiamos este supermercado para repartir aquello que producimos entre todos, porque queremos plantar cara a un sistema que nos roba día a día con contratos precarios, hipotecas, créditos abusivos, etcétera", explicó la Asamblea de Parados de Barcelona.

Punto de vista de la policía
Los Mossos d’Esquadra puso fin a la acción. Ningún joven fue detenido pero todos los hechos han quedado registrados por las cámaras de seguridad del establecimiento y la mercancía fue recuperada.

Punto de vista de los supermercados
Como la acción fue rápida y no largó mucho tiempo, el supermercado continuó su actividad como si nada. Los jóvenes reclamaron que el supermercado continúa el reparto pero, como era previsible, no lo consiguieron.

En vez de esperar resignados las largas colas del paro, los parados intentaron organizarse y pasar a la acción. Frente al gobierno que no hace nada para ayudarle, sino les expropian y saquean millones de euros del Estado, los parados pasaron a la acción. Demandan que el gobierno devuelva el dinero para tapar los agujeros de los bancos. Dice el refrán que “quien roba a un ladrón tiene cien años de perdón”.
Como la acción no largó mucho tiempo, sólo quedó una simple anécdota. Si los parados quisieran hacerse oír, habrían debido actuar de forma coordinada por toda la provincia o el país y no sólo en un supermercado. Pero, demuestra que existe una conciencia social y puede ser un ejemplo para las acciones futuras.

Fuente:

domingo, 21 de noviembre de 2010

Opinión: Polémica

En una entrevista con El País, Felipe González dijo que tuvo la oportunidad de liquidar la cúpula de ETA en los años ochenta. Esta declaración del ex presidente del Gobierno español suscitó una gran polémica.

“Tuve una sola oportunidad en mi vida de dar una orden para liquidar a toda la cúpula de ETA. En 1990 o 1989 llegó hasta mí una información que tenía que llegar hasta mí por las implicaciones que tenía. Nuestra gente había detectado (…) el lugar y el día de una reunión de la cúpula de ETA en Francia. Pero la posibilidad que teníamos de detenerlos era cero, estaban fuera de nuestro territorio. El hecho descarnado era: existe la posibilidad de volarlos a todos y descabezarlos. La decisión es sí o no. Lo simplifico. Dije: no. Y añado a esto: todavía no sé si hice lo correcto. Una de las cosas que me torturó durante las 24 horas siguientes fue cuántos asesinatos de personas inocentes podría haber ahorrado en los próximos cuatro o cinco años”.

Frente a esta situación, no hubo una buena solución o pero tuvo que elegir una y rápidamente. Además, los que se reunieron este día no son los únicos miembros de ETA y la repuesta de otros miembros habría podido empeorarse la situación. Responder a la violencia por la violencia nunca es una solución. De todos modos, nunca sabremos si era la buena decisión. Hay que aprender de los errores del pasado, pero es el pasado y hay que mirar hacia el futuro.

Para ver el artículo en El País:
http://www.elpais.com/articulo/espana/PP/afirma/Felipe/Gonzalez/ha/situado/X/GAL/elpepiesp/20101108elpepinac_8/Tes

domingo, 14 de noviembre de 2010

La tecnología interactiva al servicio del arte

Desde el 16 de septiembre hasta el 24 de enero 2011, tiene lugar la exposición Claude Monet en el Grand Palais en Paris. Artista francés, Claude Monet (1840 – 1926) es uno de los grandes representantes del movimiento impresionista. Conocido por sus pinturas de paisajes y jardines, Monet dominaba a la perfección las nociones de colores y de luminosidad que dan a sus obras la impresión de movimiento.

Aunque la exposición promete ser muy bien concebida, lo que me interesaba más para este artículo era la publicidad de este evento. De hecho, el sitio oficial de la exposición (www.monet2010.com) permite esperar que, un día, todos los pintores sean presentados con tan inspiración. La pintura y la tecnología nunca han sido tan bien unidas en la Web. Es un encuentro entre dos épocas que resulta muy poético.

El sitio tiene un grafismo muy depurado y sutil. Está compuesto de dos partes: la galería y el viaje.

En la galería, se puede visitar de manera virtual la exposición. Todas las obras de Claude Monet están dispuestas en una página concebida a partir de la vida del pintor. Se puede visitar con la cronología o con la temática deseada.

“El viaje” tiene una gran originalidad. Se trata de una animación interactiva que pone en escena 37 adaptaciones de las obras de Monet a través de 12 experiencias de descubierta lúdica. Para cada una, hay una interactividad única donde el micrófono, el ratón, el teclado y también la webcam están solicitados. El “viaje” empieza con un simple vaso que hay que dejar caer.


Las pinturas aparecen en manchas que se difunden como una acuarela. En 12 diferentes obras, está un elemento (una urraca, un molino, unas amapolas, etc) con el que hay que interactuar.


Si le interesa el arte y quiere dar un paseo poético e interactivo, sólo basta hacer un clic aquí: www.monet2010.com

Opinión: El silencio o la cárcel

Mi país no es perfecto pero si quiero expresar mi opinión en un blog como lo hago aquí, esto no pondrá mi vida en peligro y lo considero normal. En otras partes del mundo, expresarse es un delito. En Irán, un blogero ha sido condenado a 19 años de cárcel. Hossein Derakhshan, periodista iraní-canadiense, es conocido como el padre de los blogeros en Irán porque estableció un manual de utilización del blog en persa al uso de los iraníes. Ha utilizado su blog para expresarse, para dar su opinión sobre las autoridades de su país. Está encarcelado desde 2008 con diferentes acusaciones.
Demasiados países limitan la libertad de expresión para “mantener el orden” y asegurar la tranquilidad del régimen. Pero estos regímenes son dictaduras con un partido único cuya idea no refleja la idea de la patria entera. Estos gobiernos no son suficientes para que todo el mundo sea de acuerdo y sólo tienen como solución de imponer el silencio. Los países democráticos, es decir en los que no encontramos periodistas en las cárceles, no son perfectos, pero es posible criticar el gobierno sin temer para nuestra vida. Las ideas provienen de cada uno y el Internet es un medio muy importante, así pues suprimir la libertad de expresión resulta ser una vergüenza y una gran pérdida para la sociedad. Cuando las dictaduras entiendan eso, el mundo podrá avanzar.

domingo, 7 de noviembre de 2010

La palabra más utilizada en el mundo

O.K. es la palabra más utilizada en el mundo: una vez por segundo en un día y presente en más de 600 idiomas y cantidad de dialectos. Es una abreviatura sin fronteras, incluso utilizada en la luna. Es sin duda el americanismo más extendido y reconocido incluso por personas que no saben una palabra de inglés. Sin embargo, es también una de las palabras que hay más controversia sobre su origen. Existen numerosas versiones sobre el origen de la palabra OK.

Algunas versiones afirman que la palabra proviene de otros idiomas:

- Una teoría afirma que en la época de la esclavitud en los Estados Unidos, cuando los esclavos se presentaban con su cargamento ante el capataz de los campos de algodón del sur, este les daba en francés el visto bueno con la palabra "Au quai" que significa "al muelle (de carga)".

- También se sostiene que proviene de “okeh” que en la lengua nativa americana Choctaw significaba “todo bien”.

- Algunos opinan que son las iniciales de la expresión griega Όλα Καλά (Ola Kalá), que significa "todo está bien".

- Otra explicación señala que proviene del bajo alemán con la expresión “Oll Klor” que significa “todo bien”.

Otros opinan que viene de los Estados Unidos, por cambio de la lengua o por siglas de personas famosas:

- Durante la guerra de Secesión de los Estados Unidos, los soldados eran responsables de hacer un informe al regreso de una batalla. Cuando no había bajas, escribían sobre una pizarra “0 Killed” (cero muertos). Con el tiempo, el cero fue leído como una O, que junto a la K de “killed”, darían origen al término. 

- OK nacería de Otto Kaiser, jefe de control de calidad del fabricante de automóviles Henry Ford, donde todo vehículo que pasaba la inspección venía marcado con sus siglas. 

- También podría venir de Oscar Kevin, un telegrafista veloz en clave Morse. Con su gran eficiencia, sus siglas se hicieron sinónimo de perfección. 

- En 1836, Martin Van Buren, el octavo presidente de EEUU, firmaba con el sobrenombre de Old Kinderhook, en referencia a su lugar de nacimiento, una villa en el estado de Nueva York, que abreviado resultaría ser O.K. Cuando Van Buren se presentó para su reelección, sus partidarios fundaron "The Democratic O.K. Club. Durante su campaña, El O.K. Club se encargó de asociar las iniciales O.K. a la imagen de un candidato correcto, confiable y veraz.

- Sin embargo, parece que el verdadero origen está en varios artículos aparecidos en 1839 (años antes de la guerra civil y un año antes del Club OK) en el periódico Boston Post en los que para llamar la atención se escribe con faltas ortográficas OK como abreviatura de "all correct".


Por encima, la primera vez que apareció en público la expresión OK expresada con la mano, fue en 1908, en el curso de una película. Ahora bien, es un símbolo gestual tan globalizado como la palabra que designa. Y para contestar a la pregunta de ¿cuál es la segunda palabra más utilizada en el mundo? Es “Coke”. Cada diez segundos, 150 mil personas en el mundo beben Coca-Cola.

domingo, 24 de octubre de 2010

Opinión: La memoria digital

Es siempre triste cuando vemos una antigua fotografía de nuestros bisabuelos y se revela imposible conocer sus nombres, etc. Internet nos da la oportunidad de dejar nuestra marca en el mundo, en esta memoria digital eterna. Pero cuidado, toda medalla tiene su reverso; todo el mundo puede ver esta marca y hacer lo que quiere con ella. Antes de la era de Internet, la información se difundía de boca en boca. Así, era seleccionada y lo que no importaba se olvidaba al mismo tiempo. Ahora, la Web guarda todo en memoria, no hay más selección. Internet es como una biblioteca pero con todas las estanterías al alcance de la mano y con un sistema de orden más fácil. Claro que toda la información no es buena, es necesario hacer su propia selección porque todo el mundo tiene la libertad de añadir la información que quiere. Normalmente, sólo se añade la información que elegimos. Pues, es culpa nuestra si existen informaciones sobre nuestra vida privada en Internet. Evidentemente, esta libertad debería ir en los dos sentidos: libertad de añadir y libertad de borrar. Sin embargo, no funciona así. Por ejemplo, en Facebook, cuando suprime una foto, esta guardada en la memoria de la red social. Ya que la Web guarda en memoria nuestra vida privada, hay que ser cuidado a lo que divulgamos.

Texto personal a propósito del artículo de fondo de Ernesto Hernández Busto, aparecido en El País, el 30 de septiembre, titulado “Memoria y olvido en la era de Internet”

sábado, 23 de octubre de 2010

¡Preparados, listos, a dormir!

El primer Campeonato de siesta tuvo lugar la semana pasada, desde el 14 hasta el 23 de octubre de 2010, en un centro comercial de Madrid. Los españoles fueron invitados a dormir en uno de los cinco sofás del stand. Cerca de 360 participantes compitieron por ser “Campeón Nacional de Siesta”, es decir ser capaces de conciliar el sueño antes que sus adversarios, y de no despertarse hasta que no hayan pasado los veinte minutos de rigor.

Motivos

La Asociación Nacional de Amigos de la Siesta (ANAS), organizadora de este torneo, tiene el objetivo de defender la “bonita y útil tradición nacional” de la siesta y luchar contra “los hábitos de la vida moderna”. David Blanco, presidente de la ANAS asegura que la siesta es “el deporte nacional español” y que es necesario dar a conocer sus beneficios. De hecho, los efectos que la siesta produce a corto plazo son múltiples ya que permite recargar energía y relajarse "lo que mejora nuestra capacidad de aprendizaje", además de mejorar nuestro ritmo cardiovascular y la calidad de vida.

La ANAS eligió un centro comercial madrileño porque la idea era que el lugar sea uno de ocio y que contase con restaurantes, y así todo el mundo pudiese comer antes de dormir. De ese modo, se respeta al máximo el concepto de siesta.

¿En qué consiste?

Cada día, hubo ocho rondas diferentes con cinco participantes cada una. Consiste en dormirse rápido y no despertarse durante veinte minutos. Para evitar las trampas, médicos presentes en el stand colocaron a cada participante un pulsímetro digital que, midiendo su ritmo cardiaco, permite saber en qué momento se durmieron y cuándo se despertaron. Los médicos estuvieron encargados de difundir los beneficios saludables de este hábito.

La competición no solo califica la calidad y duración del sueño, sino que también premia otros aspectos como la vestimenta más creativa, la postura más original al dormir y el ronquido emitido por la persona que duerme. Se juzga por un aparato encargado de medir los decibelios emitidos por el participante. Las personas “más sensibles” pudieron contar con tapones para los oídos e incluso antifaces, pero utilizarlos resta puntos.

El sistema de puntuación es el siguiente:
Quedarse dormido el primero es lo que más puntúa.
Dormir durante los 20 minutos equivale a 20.000 puntos.
Estar tumbado los 20 minutos equivale a 5.000 puntos.
La vestimenta puntúa un máximo de 5.000 puntos
Roncar medido en decibelios máximo de 5.000 puntos (obligatorio dormirse para que puntúe)
La postura mas original al dormir y espectacularidad 7.000 puntos.

Los premios

El ganador es un guardia de seguridad desempleado de origen ecuatoriano de 62 años, Pedro Soria López. Tiene el título del primer campeón nacional de siesta. Durmió durante 17 minutos y sus ronquidos llegaron a alcanzar los 70 decibelios: el volumen típico de una persona conversando, lo que le ganó puntos adicionales. Esto le permitió superar a un concursante que había dormido 18 minutos. Obtuvo un trofeo y un premio de 1.000€. Cada participante clasificado en cada ronda clasificatoria obtuvieron también un premio en metálico.

La página web de la ANAS

lunes, 18 de octubre de 2010

Crear el "buzz" para vender

Hoy en día, no parece que el spot de 30 segundos repetido mil veces en la televisión sea la forma persuasiva de dar a conocer un producto. La saturación de los anuncios genera entre los consumidores un alto grado de escepticismo. En esta situación, aparece la publicidad viral o buzz marketing. Es una técnica basada en la extensión del rumor y el intercambio de información de persona a persona. Se refiere a la idea que la gente se pasará y compartirá contenidos divertidos e interesantes. Desde hace algunos años, se ha convertido en un fenómeno de moda, en un verdadero modo de expresión publicitaria.

Su objetivo es generar un impacto y un mensaje que se propague y se transmita rápidamente. Su creciente éxito se debe en gran medida a las ventajas y facilidades para ejecutar este tipo de campañas. Su coste es relativamente más bajo y puede dar una respuesta más alta además de una repercusión mucho más global.

Los anuncios virales pueden tomar la forma de divertidos videoclips o juegos Flash interactivos. Cada vez más marcas utilizan este fenómeno de “buzz”, de boca a boca, creando una página, una película o un vídeo original y único para promover sus productos. Utilizan las redes sociales como Twitter, Facebook u otros sitios como YouTube, Vimeo, etc.

Algunos ejemplos:
- Este año, la marca de borradores Tipp-ex ha lanzado un nuevo spot publicitario interactivo vía el sitio YouTube dónde el internauta está invitado a decidir del fin de la historia, es decir matar o no al oso. Cualquiera que sea su elección, el cazador, que sale de su vídeo, borra la palabra “hunts” y propone al internauta de elegir otra acción. Cada vez que escribe una acción, otro vídeo se carga y se puede ver la acción en imágenes.
 Ver el vídeo aquí
- Otra publicidad realizada por las salsas Tostitos vía el sitio de vídeo Vimeo. Aquí, el internauta no puede interactuar con el vídeo pero el resultado cambia totalmente de los vídeos clásicos.
 
Ver el vídeo aquí

- La nueva publicidad de Ikea. La idea es promover la marca sin hablar de ella. Es un clip vídeo dónde unos jóvenes cantan en una casa amueblada con los productos de la marca. Se puede hacer un clic en los vínculos integrados en el vídeo sobre los muebles u objetos de Ikea. Así se carga otro vídeo que da los precios de los objetos de la casa. Se trata de un catálogo interactivo en YouTube.
Ver el vídeo.

Los videojuegos o el cine también han sabido aprovechar y adaptar este tipo de publicidad a sus promociones y acciones de marketing:

- El videojuego para Wario Land en la Wii lanzado en 2008 por Nintendo. Utiliza el mismo concepto que por las salsas Tostitos.
Ver el vídeo aquí

- Para el lanzamiento de la última temporada de la serie Dexter, la cadena norteamericana ha decidido poner en línea un juego interactivo sobre Youtube: Where’s Dexter? Se trata de encontrar a Dexter en la multitud de gente, así se puede ver el tráiler de la última temporada.
Ver el vídeo aquí

Existen numerosas publicidades interactivas para descubrir en la web como la del tráiler de la nueva película de Stallone "The Expandables", el spot publicitario de Acciona, el de Samsung, etc.

A pesar de todo ello, las campañas virales no siempre cumplen el objetivo marcado ni obtienen el éxito esperado. Pasan desapercibidas o son ignoradas. Este tipo de publicidad sólo sirve para reforzar la imagen de marca y no para generar ventas. Una publicidad creativa pero ineficaz a la hora de analizar resultados de venta.